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Job Regelwerk

Hohes Management / Management

  • dürfen nicht korrupt werden
  • dürfen sich nicht selbst töten oder töten lassen, um einer Geiselnahme durch eine Interessensgruppe zu entgehen

Die „MTF“ (Mobile Task Forces)

Die MTFs sind die Hauptkampfeinheiten der Foundation. Sie dienen dem Schutz der Foundation, dämmen SCPs in Zusammenarbeit mit der Containment Unit wieder ein und schlagen Angriffe zurück.

  • dürfen mit einem triftigen Grund einen Raid auf eine Group of Interest starten
  • dürfen den D-Trakt nicht ohne Grund betreten
  • dürfen die Leitung von Geiselnahmen übernehmen

Die MTF Alpha-1 und MTF Omega-1

Die MTF Alpha-1 „Red Right Hand“ stellt die persönliche Kampfeinheit des O5-Rats dar. Sie besteht aus den besten und loyalsten Agenten der Foundation und führt jeden Befehl des Rats kompromisslos aus.

Das Gegenstück dazu ist die MTF Omega-1 „Law’s Left Hand“, die persönliche MTF-Einheit der Ethikkommission.

  • MTF Alpha-1 und MTF Omega-1 dürfen nicht korrupt werden
  • dürfen nicht an (Counter-)Raids teilnehmen, außer ein Mitglied des O5-Rats oder der Ethikkommission wird als Geisel genommen
  • dürfen nicht an regulären Raids teilnehmen

Die Feldärzte

Die Feldärzte sind die mobile Unterstützungseinheit der Foundation. Sie sind mit medizinischem Equipment sowie Waffen ausgestattet, um sich selbst oder die Foundation im Ernstfall zu verteidigen.

  • dürfen Personen nur verarzten, wenn diese nicht aktiv an einem Gefecht teilnehmen
  • dürfen Waffen ausschließlich zur Verteidigung der FD (und deren Mitglieder) sowie zur Selbstverteidigung nutzen
  • dürfen niemanden wiederbeleben, um ihn anschließend festzunehmen, erneut zu töten oder anderweitig zu bestrafen
  • dürfen keine anomalen Krankheiten oder die Folgen anomaler Ereignisse behandeln

D-Klassen

D-Klassen sind Schwerverbrecher, die an die Foundation überstellt wurden und für Tests eingesetzt werden. Sie wissen, dass sie sich in der SCP-Foundation befinden, kennen jedoch keine genauen Informationen über SCPs.

  • haben keine Erinnerung an ihr früheres Leben
  • dürfen keine Beuteorte für sich selbst beanspruchen
  • dürfen keine SCPs freilassen oder Objekt-SCPs für ihren Ausbruch benutzen
  • SCP-035 darf für einen Ausbruch benutzt werden
  • dürfen Foundation-Personal nur töten, wenn dieses sie aktiv am Ausbruch hindert
  • dürfen nach einem Aufenthalt an der Oberfläche (OF) nicht mehr in die FD
  • dürfen nach einem Ausbruch nicht mehr in den D-Trakt

Wissenschaftler

Wissenschaftler erforschen Anomalien und SCPs.

  • haben stets Angst vor D-Klassen
  • interagieren mit D-Klassen ausschließlich im Rahmen von Tests

Generelle Regeln für SCPs

SCPs …

  • dürfen keine anderen SCPs aus ihren Zellen befreien
  • dürfen nicht mit anderen SCPs kooperieren
  • müssen ihr Ziel, auszubrechen, stets verfolgen
  • müssen sich strikt an Lore und Recontainment-Methoden halten
  • dürfen bei Provokation während eines Tests ausbrechen
  • haben in der Regel kein FearRP
  • dürfen den D-Trakt nicht betreten
  • dürfen keine GOI-Basen betreten, außer mit Erlaubnis

Notsituationen

  • Jedes SCP (außer Breach-SCPs) muss sich bei Code Rot im Bunker aufhalten
  • SCPs in der HCZ müssen sich an einem sicheren Ort aufhalten
  • Breach-SCPs dürfen weder Spawn noch Bunker betreten

SCP-049

  • muss FearRP einhalten bei:
    • mindestens 4 bewaffneten Personen
    • oder 2 bewaffneten Personen im Hazmat
  • darf FearRP brechen, wenn sich mindestens eine SCP-049-2-Instanz in Sprachreichweite befindet
  • darf sein Leben nicht für SCP-049-2-Instanzen riskieren

SCP-066

  • muss auf Erik-Calls hören (z. B. „Erik Medbay“)
  • darf nicht ohne Grund ausrasten
  • ein Taser zählt nicht als Verletzung
  • darf sich nicht gegen einen Taser wehren

Soundboard-Regeln

  • kein Übersteuern des Soundboards
  • keine rassistischen Äußerungen
  • keine NS-Inhalte

SCP-343

  • muss auf alle Calls hören
  • darf sich während einer RP-Situation nicht wegporten
  • darf SCP-Vorzellen nur bei Tests betreten

SCP-527

  • darf Personen nur töten, wenn sie eine direkte Gefahr darstellen

Groups of Interest (GOI)

  • dürfen miteinander kooperieren, außer bei:

    • Raids / Counter-Raids
    • Geiselnahmen
    • Flaggenkämpfen
  • dürfen während eines Raids maximal zwei Ziele haben


Chaos Insurgency (CI)

Absplitterung der SCP-Foundation mit dem Ziel, Chaos zu stiften, die Foundation zu zerstören und SCPs für eigene Zwecke zu nutzen.

  • darf D-Klassen an der Oberfläche nur Schaden zufügen bei Respektlosigkeit oder Bedrohung
  • muss einen Abstand von einer Stunde zwischen Intrusionen einhalten
  • darf maximal zwei SCPs besitzen
  • darf Objekt-SCPs maximal 72 Stunden behalten

Serpent’s Hand (SH)

Organisation, die sich für Freiheit und Rechte von Anomalien einsetzt.

  • gleiche Regeln wie CI bezüglich D-Klassen
  • maximal zwei SCPs
  • Objekt-SCPs maximal 72 Stunden

Intruder

  • Intruder müssen 3 Stunden Abstand zwischen Intrusionen einhalten. Diese Regel gilt getrennt für Serpent’s Hand und Chaos Insurgency.
  • Vor Beginn der Intrusion muss das Ziel im Menü angegeben werden. Dieses Ziel ist während der gesamten Intrusion verpflichtend zu verfolgen und darf nicht geändert werden.
  • Intruder müssen ihr festgelegtes Ziel stets verfolgen.
  • Der D-Trakt darf nicht betreten werden.
  • Es darf jeweils ein SCP-Objekt gestohlen werden, wenn sich mehr als 10 kampffähige Einheiten auf der Site befinden. (MTF & CU)
  • Keter-SCPs dürfen nicht befreit werden.
  • Lebendige SCPs wie 049, 066, 343 und 527 dürfen befreit werden, sofern dies im Rahmen des Ziels geschieht.
  • Personal darf nicht angegriffen werden, solange es keine direkte Gefahr für den Intruder darstellt oder sich nicht aktiv gegen die Befehle des Intruders stellt.
  • Alle allgemeinen RP-Regeln gelten weiterhin.

Fraktionshunde

  • dürfen den D-Trakt nicht betreten