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Custom Roles

Dies ist eine Übersicht aller im Spiel aktiven Custom Rollen.


Class-D Rollen

Drogendealer

  • Basis: Class-D
  • HP: 100
  • Start-Items: Adrenalin, Schmerztabletten
  • Beschreibung: Class-D mit zusätzlichem Zugang zu Heil-Items.

Hausmeister

  • Basis: Class-D
  • HP: 100
  • Start-Items: Hausmeister-Zugangskarte
  • Fähigkeit – Gummistiefel: Kann durch SCP-173-Pfützen laufen, ohne den „Stained“-Effekt zu erhalten.

Kind Class-D

  • Basis: Class-D
  • HP: 90
  • Größe: deutlich kleiner als normal
  • Fähigkeit: Kann bis zu 3 Süßigkeiten aus SCP-330 nehmen, ohne die Hand zu verlieren. Bekommt einen kleinen Speedboost beim Essen von Candys.

Medic Class-D

  • Basis: Class-D
  • HP: 100
  • Start-Items: Erste-Hilfe-Kasten
  • Fähigkeit – Healing Aura: Heilt alle Spieler im Umkreis (Regeneration + kurzer Movement-Boost).

Dicker Class-D

  • Basis: Class-D
  • HP: 130
  • Größe: etwas breiter als normal
  • Start-Items: Anti-SCP-207

Flash

  • Basis: Class-D
  • HP: 100
  • Start-Items: SCP-207, Erste-Hilfe-Kasten
  • Fähigkeit – Super Dash: Dash nach vorne, kurz unverwundbar, zerstört schwache Türen, kostet etwas HP.
  • Reduzierter Schaden durch SCP-207.

Flash Evo

  • Basis: Class-D
  • HP: 110
  • Start-Items: 2x SCP-207, Erste-Hilfe-Kasten
  • Fähigkeiten wie Flash, aber mit mehr HP und zusätzlichem SCP-207.

Immune Class-D

  • Basis: Class-D
  • HP: 100
  • Fähigkeit: Immun gegen SCP-049-Infektion (Cardiac Arrest) und kann mit Medkit heilen.

Imposter Class-D

  • Basis: Class-D
  • HP: 100
  • Start-Item: Verräter-Pille (Traitor Pill)

Rich Class-D

  • Basis: Class-D
  • HP: 100
  • Start-Items: 8x Münzen

Guard Rollen

Containment Guard

  • Basis: Facility Guard
  • HP: 110
  • Start-Items: Leichte Rüstung, Flashbangs, Guard-Keycard, Crossvec, Medkits, Radio

Sicherheitsleiter

  • Basis: Facility Guard
  • HP: 100
  • Start-Items: Kampfrüstung, Flashbang, MTF-Private-Keycard, Crossvec, Medkit, Radio
  • Spawn-Ort: Nuke-Raum

Medic Guard

  • Basis: Facility Guard
  • HP: 100
  • Start-Items: Medic-Gun, Triple-Medkit

Phoenix Guard

  • Basis: Facility Guard
  • HP: 100
  • Start-Items: Guard-Keycard, Kampfrüstung, COM-18, Radio, Taschenlampe
  • Fähigkeit – Wiederbelebung: Respawnt einmal nach dem Tod mit reduzierten Max-HP.

Storm Guard

  • Basis: Facility Guard
  • HP: 100
  • Permanenter Effekt: Silent Walk (sehr leise Bewegungen)
  • Fähigkeit: Gewährt für 10 Sekunden x2 Schaden

Tech Guard

  • Basis: Facility Guard
  • HP: 100
  • Start-Item: Hacking-Tool (zum Öffnen/Schließen von Türen).

Sheriff Guard

  • Basis: Facility Guard
  • HP: 100
  • Start-Item: Revolver.
  • Permanenter Effekt: Höherer Schaden an Menschlichen zielen.

MTF Rollen

Beta-7 Sergeant

  • Basis: NTF Sergeant
  • HP: 100
  • Start-Item: Anti-Zombie E11SR
  • Spawnt nur, wenn SCP-049 und Zombies in der Runde vorhanden sind.
  • Verringerten Schaden von SCP-049.

Bombenspezialist (MTF)

  • Basis: NTF Private
  • HP: 100
  • Start-Item: C4

Kind MTF

  • Basis: NTF Sergeant
  • HP: 90
  • Größe: kleiner als normal
  • Fähigkeit: Kann bis zu 3 Süßigkeiten aus SCP-330 nehmen, ohne die Hand zu verlieren.

Grenadier Beta-7

  • Basis: NTF Sergeant
  • HP: 100
  • Start-Item: Grenade Launcher

Grenadier Sergeant

  • Basis: NTF Sergeant
  • HP: 100
  • Start-Item: HE-Granate

Iron Viper Private

  • Basis: NTF Private
  • HP: 100
  • Start-Items: Revolver, zusätzliche Munition

Medic Sergeant

  • Basis: NTF Sergeant
  • HP: 100
  • Start-Item: Medic-Gun, Triple Medkit

MTF Scout

  • Basis: NTF Private
  • HP: 90
  • Fähigkeit: 10% Speed Boost

MTF Scout

  • SCP-912
  • HP: 100
  • Start-Items: Com-45

Hammer Down Einheit

HD Captain

  • Basis: NTF Captain
  • HP: 120
  • Spawnt bei speziellen Hammer-Down-Respawns.
  • Start-Items: Heavy Bullet E11SR, E02 Grenade

HD Sergeant

  • Basis: NTF Sergeant
  • HP: 110
  • Spawnt bei Hammer-Down-Respawns.
  • Start-Item: Heavy Bullet E11SR

HD Private

  • Basis: NTF Private
  • HP: 105
  • Spawnt bei Hammer-Down-Respawns.
  • Start-Items: Granaten (HE oder Flashbang).

HD Private Medic

  • Basis: NTF Private
  • HP: 100
  • Spawnt bei Hammer-Down-Respawns.
  • Start-Items: Triple-Medkit, mit Chance zusätzlich eine Medic-Gun.

Scientist Rollen

Apotheker

  • Basis: Scientist
  • HP: 100
  • Fähigkeit: Kann Pillen Erzeugen.

Verrückter Wissenschaftler

  • Basis: Scientist
  • HP: 100
  • Start-Items: Medkit, Teleportations-Gun

Detektiv Wissenschaftler

  • Basis: Scientist
  • HP: 100
  • Start-Item: SCP-268 (Tarnkappe)

Leitender Wissenschaftler

  • Basis: Scientist
  • HP: 100
  • Start-Items: Medkit, Adrenalin, Leitender Wissenschaftler Karte

Bierklasse

  • Basis: Scientist
  • HP: 120
  • Start-Item: SCP-207
  • Permanenter Effekt: Bierklasse bekommt einen kurzen Speedboost nach dem Trinken von SCP-207 und erhält dadurch keinen Schaden bis auf 100HP. Nicht Stackbar

Alkoholiker

  • Basis: Scientist
  • HP: 120
  • Start-Item: 2xSCP-207?
  • Permanenter Effekt: Anti-Colas fügen ein guten und ein schlechten effekt hinzu.

SCP-939 Sub Classes

Fast Dog

  • Basis: SCP-939
  • Max HP: -300
  • Permanenter Effekt: 20% Speed Boost.

Small Dog

  • Basis: SCP-939
  • Max HP: -200
  • Permanenter Effekt: Auf 60% größe Reduziert.

Silent Dog

  • Basis: SCP-939
  • Max HP: -100
  • Permanenter Effekt: sehr leises Laufen (Silent Walk).

Chaos Insurgency Rollen

Bombenspezialist (Chaos)

  • Basis: Chaos Conscript
  • HP: 100
  • Start-Item: C4

Chaos AK

  • Basis: Chaos Rifleman
  • HP: 100
  • Start-Item: AK (A7)

Chaos Feldmediziner

  • Basis: Chaos Rifleman
  • HP: 100
  • Start-Item: Triple-Medkit
  • Fähigkeit: Immun gegen den „Traumatized“-Effekt.

Chaos Grenadier

  • Basis: Chaos Rifleman
  • HP: 100
  • Start-Item: Grenade Launcher

Chaos Hacker

  • Basis: Chaos Rifleman
  • HP: 100
  • Start-Item: Hacking-Tool
  • Fähigkeit: Immun gegen Tesla-Gates.

Chaos Ingenieur

  • Basis: Chaos Rifleman
  • HP: 120
  • Start-Item: MiniGun

Kind Chaos

  • Basis: Chaos Conscript
  • HP: 90
  • Größe: kleiner als normal
  • Fähigkeit: Kann bis zu 3 Süßigkeiten aus SCP-330 nehmen, ohne die Hand zu verlieren.

Chaos Ninja

  • Basis: Chaos Rifleman
  • HP: 100
  • Permanenter Effekt: sehr leises Laufen (Silent Walk).

SCP-049 Zombie Rollen

Alpha Zombie

  • Basis: SCP-0492
  • HP: sehr hoch
  • Stärkere Version des normalen Zombies.

Explosiver Zombie

  • Basis: SCP-0492
  • HP: 400
  • Fähigkeit: Beim Tod besteht eine Chance, Spieler in der Nähe mit SCP-008 zu infizieren.

Infektions-Zombie

  • Basis: SCP-0492
  • HP: 400
  • Fähigkeit: Hohe Chance, Gegner bei Treffern zu infizieren.

Squish Zombie

  • Basis: SCP-0492
  • HP: 300
  • Größe: sehr klein
  • Permanenter Movement-Boost, dafür geringere Reichweite.
  • Besitzt eine Chance, Gegner bei Treffern zu infizieren.

Infektions-Zombie

  • Basis: SCP-0492
  • HP: 500
  • Permanenter Effekt: 60% Jumpboost.

Kind-Zombie

  • Basis: SCP-0492
  • HP: 500
  • Permanenter Effekt: Auf 60% größe Reduziert.

Anmerkungen

  • Einige Rollen erscheinen nur unter bestimmten Bedingungen (z.B. Hammer Down, vorhandene SCPs).
  • Viele Rollen besitzen spezielle Start-Items oder permanente Effekte – lies die Beschreibung, bevor du dich entscheidest.