Custom Roles
Dies ist eine Übersicht aller im Spiel aktiven Custom Rollen.
Class-D Rollen
Drogendealer
- Basis: Class-D
- HP: 100
- Start-Items: Adrenalin, Schmerztabletten
- Beschreibung: Class-D mit zusätzlichem Zugang zu Heil-Items.
Hausmeister
- Basis: Class-D
- HP: 100
- Start-Items: Hausmeister-Zugangskarte
- Fähigkeit – Gummistiefel: Kann durch SCP-173-Pfützen laufen, ohne den „Stained“-Effekt zu erhalten.
Kind Class-D
- Basis: Class-D
- HP: 90
- Größe: deutlich kleiner als normal
- Fähigkeit: Kann bis zu 3 Süßigkeiten aus SCP-330 nehmen, ohne die Hand zu verlieren. Bekommt einen kleinen Speedboost beim Essen von Candys.
Medic Class-D
- Basis: Class-D
- HP: 100
- Start-Items: Erste-Hilfe-Kasten
- Fähigkeit – Healing Aura: Heilt alle Spieler im Umkreis (Regeneration + kurzer Movement-Boost).
Dicker Class-D
- Basis: Class-D
- HP: 130
- Größe: etwas breiter als normal
- Start-Items: Anti-SCP-207
Flash
- Basis: Class-D
- HP: 100
- Start-Items: SCP-207, Erste-Hilfe-Kasten
- Fähigkeit – Super Dash: Dash nach vorne, kurz unverwundbar, zerstört schwache Türen, kostet etwas HP.
- Reduzierter Schaden durch SCP-207.
Flash Evo
- Basis: Class-D
- HP: 110
- Start-Items: 2x SCP-207, Erste-Hilfe-Kasten
- Fähigkeiten wie Flash, aber mit mehr HP und zusätzlichem SCP-207.
Immune Class-D
- Basis: Class-D
- HP: 100
- Fähigkeit: Immun gegen SCP-049-Infektion (Cardiac Arrest) und kann mit Medkit heilen.
Imposter Class-D
- Basis: Class-D
- HP: 100
- Start-Item: Verräter-Pille (Traitor Pill)
Rich Class-D
- Basis: Class-D
- HP: 100
- Start-Items: 8x Münzen
Guard Rollen
Containment Guard
- Basis: Facility Guard
- HP: 110
- Start-Items: Leichte Rüstung, Flashbangs, Guard-Keycard, Crossvec, Medkits, Radio
Sicherheitsleiter
- Basis: Facility Guard
- HP: 100
- Start-Items: Kampfrüstung, Flashbang, MTF-Private-Keycard, Crossvec, Medkit, Radio
- Spawn-Ort: Nuke-Raum
Medic Guard
- Basis: Facility Guard
- HP: 100
- Start-Items: Medic-Gun, Triple-Medkit
Phoenix Guard
- Basis: Facility Guard
- HP: 100
- Start-Items: Guard-Keycard, Kampfrüstung, COM-18, Radio, Taschenlampe
- Fähigkeit – Wiederbelebung: Respawnt einmal nach dem Tod mit reduzierten Max-HP. Spielt zusätzlich einen Sound bei der Wiederbelebung ab.
Storm Guard
- Basis: Facility Guard
- HP: 100
- Permanenter Effekt: Silent Walk (sehr leise Bewegungen)
- Fähigkeit: Gewährt für 10 Sekunden x2 Schaden
Tech Guard
- Basis: Facility Guard
- HP: 100
- Start-Item: Hacking-Tool (zum Öffnen/Schließen von Türen).
Sheriff Guard
- Basis: Facility Guard
- HP: 100
- Start-Item: Revolver.
- Permanenter Effekt: Höherer Schaden an Menschlichen zielen.
MTF Rollen
Beta-7 Sergeant
- Basis: NTF Sergeant
- HP: 100
- Start-Item: Anti-Zombie E11SR
- Spawnt nur, wenn SCP-049 und Zombies in der Runde vorhanden sind.
- Verringerten Schaden von SCP-049.
Bombenspezialist (MTF)
- Basis: NTF Private
- HP: 100
- Start-Item: C4
Kind MTF
- Basis: NTF Sergeant
- HP: 90
- Größe: kleiner als normal
- Fähigkeit: Kann bis zu 3 Süßigkeiten aus SCP-330 nehmen, ohne die Hand zu verlieren.
Grenadier Beta-7
- Basis: NTF Sergeant
- HP: 100
- Start-Item: Grenade Launcher
Grenadier Sergeant
- Basis: NTF Sergeant
- HP: 100
- Start-Item: HE-Granate
Iron Viper Private
- Basis: NTF Private
- HP: 100
- Start-Items: Revolver, zusätzliche Munition
Medic Sergeant
- Basis: NTF Sergeant
- HP: 100
- Start-Item: Medic-Gun, Triple Medkit
MTF Scout
- Basis: NTF Private
- HP: 90
- Fähigkeit: 10% Speed Boost
MTF Scout
- SCP-912
- HP: 100
- Start-Items: Com-45
Hammer Down Einheit
HD Captain
- Basis: NTF Captain
- HP: 120
- Spawnt bei speziellen Hammer-Down-Respawns.
- Start-Items: Heavy Bullet E11SR, E02 Grenade
HD Sergeant
- Basis: NTF Sergeant
- HP: 110
- Spawnt bei Hammer-Down-Respawns.
- Start-Item: Heavy Bullet E11SR
HD Private
- Basis: NTF Private
- HP: 105
- Spawnt bei Hammer-Down-Respawns.
- Start-Items: Granaten (HE oder Flashbang).
HD Private Medic
- Basis: NTF Private
- HP: 100
- Spawnt bei Hammer-Down-Respawns.
- Start-Items: Triple-Medkit, mit Chance zusätzlich eine Medic-Gun.
Scientist Rollen
Apotheker
- Basis: Scientist
- HP: 100
- Fähigkeit: Kann Pillen Erzeugen.
Verrückter Wissenschaftler
- Basis: Scientist
- HP: 100
- Start-Items: Medkit, Teleportations-Gun
Detektiv Wissenschaftler
- Basis: Scientist
- HP: 100
- Start-Item: SCP-268 (Tarnkappe)
Leitender Wissenschaftler
- Basis: Scientist
- HP: 100
- Start-Items: Medkit, Adrenalin, Leitender Wissenschaftler Karte
Bierklasse
- Basis: Scientist
- HP: 120
- Start-Item: SCP-207
- Permanenter Effekt: Bierklasse bekommt einen kurzen Speedboost nach dem Trinken von SCP-207 und erhält dadurch keinen Schaden bis auf 100HP. Nicht Stackbar
Alkoholiker
- Basis: Scientist
- HP: 120
- Start-Item: 2xSCP-207?
- Permanenter Effekt: Anti-Colas fügen ein guten und ein schlechten effekt hinzu.
SCP-939 Sub Classes
Fast Dog
- Basis: SCP-939
- Max HP: -300
- Permanenter Effekt: 20% Speed Boost.
Small Dog
- Basis: SCP-939
- Max HP: -200
- Permanenter Effekt: Auf 60% größe Reduziert.
Silent Dog
- Basis: SCP-939
- Max HP: -100
- Permanenter Effekt: sehr leises Laufen (Silent Walk).
Chaos Insurgency Rollen
Bombenspezialist (Chaos)
- Basis: Chaos Conscript
- HP: 100
- Start-Item: C4
Chaos AK
- Basis: Chaos Rifleman
- HP: 100
- Start-Item: AK (A7)
Chaos Feldmediziner
- Basis: Chaos Rifleman
- HP: 100
- Start-Item: Triple-Medkit
- Fähigkeit: Immun gegen den „Traumatized“-Effekt.
Chaos Grenadier
- Basis: Chaos Rifleman
- HP: 100
- Start-Item: Grenade Launcher
Chaos Hacker
- Basis: Chaos Rifleman
- HP: 100
- Start-Item: Hacking-Tool
- Fähigkeit: Immun gegen Tesla-Gates.
Chaos Ingenieur
- Basis: Chaos Rifleman
- HP: 120
- Start-Item: MiniGun
Kind Chaos
- Basis: Chaos Conscript
- HP: 90
- Größe: kleiner als normal
- Fähigkeit: Kann bis zu 3 Süßigkeiten aus SCP-330 nehmen, ohne die Hand zu verlieren.
Chaos Ninja
- Basis: Chaos Rifleman
- HP: 100
- Permanenter Effekt: sehr leises Laufen (Silent Walk).
SCP-049 Zombie Rollen
Alpha Zombie
- Basis: SCP-0492
- HP: sehr hoch
- Stärkere Version des normalen Zombies.
Explosiver Zombie
- Basis: SCP-0492
- HP: 400
- Fähigkeit: Beim Tod besteht eine Chance, Spieler in der Nähe mit SCP-008 zu infizieren.
Infektions-Zombie
- Basis: SCP-0492
- HP: 400
- Fähigkeit: Hohe Chance, Gegner bei Treffern zu infizieren.
Squish Zombie
- Basis: SCP-0492
- HP: 300
- Größe: sehr klein
- Permanenter Movement-Boost, dafür geringere Reichweite.
- Besitzt eine Chance, Gegner bei Treffern zu infizieren.
Infektions-Infektions Zombie
- Basis: SCP-0492
- HP: 500
- Permanenter Effekt: 60% Jumpboost.
Kind-Kind Zombie
- Basis: SCP-0492
- HP: 500
- Permanenter Effekt: Auf 60% größe Reduziert.
Larry Zombie
- Basis: SCP-0492
- HP: 250
- Permanenter Effekt: kann durch Türen laufen.
Anmerkungen
- Einige Rollen erscheinen nur unter bestimmten Bedingungen (z.B. Hammer Down, vorhandene SCPs).
- Viele Rollen besitzen spezielle Start-Items oder permanente Effekte – lies die Beschreibung, bevor du dich entscheidest.